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Facultad de Informática
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Grao en Enxeñaría Informática
 Asignaturas
  Diseño Software
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Datos Identificativos 2020/21
Asignatura (*) Diseño Software Código 614G01015
Titulación
Grao en Enxeñaría Informática
Descriptores Ciclo Periodo Curso Tipo Créditos
Grado 1º cuatrimestre
Segundo Obligatoria 6
Idioma
Castellano
Inglés
Modalidad docente Híbrida
Prerrequisitos
Departamento Ciencias da Computación e Tecnoloxías da Información
Computación
Coordinador/a
Mosqueira Rey, Eduardo
Correo electrónico
eduardo.mosqueira@udc.es
Profesorado
,
Alonso Ríos, David
Monroy Camafreita, Juan
Morán Fernández, Laura
Mosqueira Rey, Eduardo
Pérez Sánchez, Beatriz
Correo electrónico
brais.cancela@udc.es
david.alonso@udc.es
juan.monroy@udc.es
laura.moranf@udc.es
eduardo.mosqueira@udc.es
beatriz.perezs@udc.es
Web
Descripción general El Diseño Software es una fase clave dentro del ciclo de vida del software que establece el enlace entre los requisitos de un sistema y su posterior implementación. El diseño más habitual hoy en día es el diseño basado en la orientación a objetos, que consiste en desarrollar un programa en base a objetos que intercambian mensajes. Esta asignatura introducirá al alumnado en los elementos y propiedades básicas de la orientación a objetos usando un lenguaje orientado a objetos como Java. Se aprenderá también a cómo reflejar los artefactos propios del diseño en un lenguaje de modelado como el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Finalmente se presentarán aquellos principios básicos que representan un buen diseño y se aprenderá a identificar aquellos problemas típicos de diseño y sus soluciones más comunes representadas como patrones de diseño.
Plan de contingencia 1. Modificaciones en los contenidos No se realizarán cambios. 2. Metodologías * Metodologías docentes que se mantienen - Aunque se mantienen las metodologías docentes de Sesión magistral, Prácticas de laboratorio y Seminarios la forma de impartirlas cambia tal y como se detalla en el siguiente apartado. * Metodologías docentes que se modifican - Sesión magistral. Un grupo ya se impartía de forma telemática. En caso de tener que impartir todos de forma no presencial lo que se hará será grabar las sesiones de teoría y utilizar el horario de clases para resolver dudas y realizar ejercicios. - Prácticas de laboratorio. Pasarán a impartirse de forma telemática. En el horario destinado a las clases el profesor atenderá las dudas y resolverá los problemas de los alumnos. - Seminarios. Se dejará grabada la explicación del profesor y se aprovechará el horario destinado a las clases para resolver dudas y problemas de los alumnos. 3. Mecanismos de atención personalizada al alumnado - Se usará Teams para las tutorías tanto de forma síncrona (videoconferencias) como asíncrona (chat) respetando los horarios designados para las tutorías. - Se usará Moodle para comunicar anuncios importantes sobre la materia impartida. 4. Modificaciones en la evaluación * Observaciones de evaluación: La evaluación, en caso de que se pueda realizar una evaluación presencial constará de los siguientes porcentajes que se adecúan a la memoria del grado: - Prueba objetiva: 60% (nota mínima de 4) - Prácticas de laboratorio: 40% En caso de no poder realizar una evaluación presencial se rebajará el peso de la prueba objetiva siguiendo las recomendaciones del rectorado y se eliminará la nota mínima. - Prueba objetiva no presencial: 40% (sin nota mínima de 4) - Prácticas de laboratorio: 60% La prueba objetiva no presencial será una práctica (preferentemente) o un tipo test si no se dieran las condiciones adecuadas para realizar dicha práctica. 5. Modificaciones de la bibliografía o webgrafía No se realizarán cambios. Ya disponen de todos los materiales de trabajo de manera digitalizada en Moodle.
(*) La Guía Docente es el documento donde se visualiza la propuesta académica de la UDC. Este documento es público y no se puede modificar, salvo cosas excepcionales bajo la revisión del órgano competente de acuerdo a la normativa vigente que establece el proceso de elaboración de guías
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