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Facultad de Informática
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Grao en Enxeñaría Informática
 Asignaturas
  Diseño Software
   Evaluación
Metodologías Competéncias Descripción Calificación
Prácticas de laboratorio A7 A13 A14 B1 B2 B3 B4 C3 C6 Realización de ejercicios basados en la programación en Java, en la orientación a objetos, el diseño de pruebas, el lenguaje de modelado UML y el uso de principios y patrones de diseño.

Practicas copiadas serán anuladas, tanto el original como la copia, y podrán suponer un cero en la nota global de la práctica en cuestión.
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Seminario A7 A13 A14 B1 B2 B3 B4 C3 C6 Los seminarios son sesiones de carácter práctico dirigidas por el profesorado en las que se comentan aspectos útiles relacionados con las prácticas.

Los seminarios no incluyen la entrega de trabajos por parte del alumnado, por lo que no es una actividad evaluable.
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Prueba objetiva A7 A13 A14 B1 B3 C6 Prueba escrita realizada al final del curso sobre contenidos teórico-prácticos.

La prueba objetiva es obligatoria para aprobar la asignatura y también es obligatorio obtener una nota mínima de 4 para poder hacer media con los otros elementos evaluables.
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Observaciones evaluación

En caso de no llegar a la nota mínima, en cualquiera de las oportunidades, implicará que no se pueda obtener más de un 4,5 en la nota final de la materia.

Aspectos a tener en cuenta para la evaluación de segunda oportunidad (julio):

  • La nota de las prácticas de laboratorio serán las obtenidas en la primera oportunidad (no habrá entrega de prácticas en la segunda oportunidad).

Aspectos a tener en cuenta en caso de matrícula a tiempo parcial:

  • Se elimina la obligatoriedad de asistir a las actividades en las que se pueda exigir presencialidad.
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