Guia docenteCurso
Facultad de Informática
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Grao en Ciencia e Enxeñaría de Datos
 Asignaturas
  Fundamentos de Programación I
   Resultados de aprendizaje
Resultados de aprendizaje Competencias del título
Saber analizar problemas y diseñar, programar y depurar algoritmos que los resuelvan utilizando un lenguaje de programación imperativo A4
B5
B6
C1
Conocer los aspectos básicos que conducen a un buen diseño de programas A4
B5
B6
C1
Saber elegir y utilizar las estrategias de resolución de problemas más relevantes A4
B1
B5
B6
C1
Conocer y saber usar lenguajes de programación de relevancia actual A4
B1
B5
B6
C1
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