Guía DocenteCurso
Facultade de Ciencias da Comunicación
  Inicio | galego | castellano | english | A A |  
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos
 Asignaturas
  Desenvolvemento de Videoxogos 1
   Contidos
Temas Subtemas
TEMA 1.- Presentación da asignatura. Introducción 1.1 A interacción 3D en tempo real.
1.2 Compoñentes e arquitectura dunha contorna de desenvolvemento de videoxogo.
1.3 Contorna de traballo. Compoñentes do editor. Movemento, edición
1.4 Modelado específico para videoxogos. Proceso de importación. Niveis de detalle. Xeometría de colisión
TEMA 2.- BSP - Materiais I 2.1 BSP - Mallas Estáticas. Colisión simple e complexa. Lightmaps.
2.2 Materiais. Características. Dominio, Mestura, Shading models.
2.3 Nodos, Texturas, tipos e usos.
2.4 Xestión de UV’s. Variación no tempo. Flipbooks
2.4 Decals. Captura de reflexos
TEMA 3.- Materiais II 3.1 Parametrización. Coleccións de parámetros
3.2 Instancias. Xerarquías
3.3 Funcións de materiais
3.4 Materiais para físicas
TEMA 4.- Terreo e paisaxe 4.1 Modelado do terreo
4.2 Materiais de paisaxe
4.3 Vexetación e obxectos de paisaxe
4.4 Néboa. Ceo. Volumes de postproceso.
4.5 Introdución de modelos externos.
TEMA 5.- Programación de elementos interactivos I. Introdución 5.1 Intro á programación visual. Blueprint
5.2 Clases. Compoñentes, Construction Script, Event graph
5.3 Eventos e accións. Timelines
5.4 Xestión de colisións. Hits e Overlaps
5.5 Desenvolvemento de elementos interactivos I. Móbiles. Teletransporte. Lanzamento. Plataformas. Puertas. Físicas
TEMA 6.- Programación de elementos interactivos II. Elementos de escena 6.1 Luces. Tipos. Puntual, Direccional, Foco, Área, Ceo.
6.2 Movilidad. Estáticas, Estacionarias, Móbiles.
6.3 Cámaras. 1ª e 3ª persoa, xeral, de seguimento, cámara a textura.
6.4 Xestión de cámaras
TEMA 7.- Programación de elementos interactivos III. Casting 7.1 Comunicación entre actores. Casting
7.2 Dano. Tipos e xestión.
7.3 Sistemas de saúde e munición
7.4 Dispensadores.
TEMA 8.- Programación de elementos interactivos II. Spawn 8.1 Spawn. Aparición de elementos en xogo
8.2 Trazado de visibilidade
8.3 Armas. Proxectís
8.4 Spawn de NPC. Volúmen de Navegación
Universidade da Coruña - Rúa Maestranza 9, 15001 A Coruña - Tel. +34 981 16 70 00  Soporte Guías Docentes