Guia docenteCurso
Escuela Politécnica Superior
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Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
 Asignaturas
  Fundamentos de Gráficos por Computador
   Resultados de aprendizaje
Resultados de aprendizaje Competencias del título
Se aprenderán los fundamentos básicos de la generación de gráficos por computador. AP8
BP1
BP5
BP10
CP4
CP5
CP7
El alumno aprenderá las distintas etapas del proceso de generación de gráficos, denominado pipeline gráfico, así como las distintas APIs (Application Programming Interfaces) que existen para programarlos y cómo se integra dicho proceso dentro de un motor de videojuegos. Para ello el alumno aprenderá cómo el ordenador procesa y almacena modelos geométricos, les proporciona aspecto, los ilumina y los renderiza para mostrarlos en pantalla. AP9
BP2
BP3
BP4
BP7
BP8
CP6
CP8
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