Guia docenteCurso
Escuela Politécnica Superior
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Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
 Asignaturas
  Arte de Concepto I. Personajes
   Contenidos
Tema Subtema
Introducción Introducción. Contexto y aplicaciones.
Estructura del departamento de concept art en una producción 3D. Flujo de trabajo para la conceptualización visual de una idea.
Herramientas conceptuales La silueta. La expresividad. El estilo.
Carta de modelo Vistas principales. Presentación final del personaje.
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