Guia docenteCurso
Escuela Politécnica Superior
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Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
 Asignaturas
  Arte de Concepto II. Entornos
   Contenidos
Tema Subtema
Perspectiva Tipos de perspectivas que se pueden aplicar en un videojuego.
Volumen Representación tridimensional del volumen en formato bidimensional.
Color Tipos de colores. Cualidades. Psicología. Armonía.
Composición Equilibrio. Puntos de interés.
Estilo Expresividad. Silueta. Línea de acción.
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