Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos |
Asignaturas |
Modelado de Personajes I. Geometría |
Contenidos |
|
|
Datos Identificativos | 2020/21 | |||||||||||||
Asignatura | Modelado de Personajes I. Geometría | Código | 730529035 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Periodo | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Máster Oficial | 2º cuatrimestre |
Segundo | Optativa | 3 | ||||||||||
|
Tema | Subtema |
Introducción | El modelado de personajes para videojuegos. Conceptos y herramientas básicas para el modelado 3D. |
Anatomía | Sistema articular óseo. Sistema anatómico muscular. |
Modelado y topología | Conceptos y herramientas avanzadas para modelado 3D. Uvs. |
|