Guía DocenteCurso Facultade de Ciencias da Comunicación |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
Asignaturas |
Marco Legal da Animación e os Videoxogos |
Planificación |
Datos Identificativos | 2022/23 | |||||||||||||
Asignatura | Marco Legal da Animación e os Videoxogos | Código | 616G02047 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 2º cuadrimestre |
Cuarto | Optativa | 4.5 | ||||||||||
|
Metodoloxías / probas | Competencias / Resultados | Horas lectivas (presenciais e virtuais) | Horas traballo autónomo | Horas totais |
Traballos tutelados | A1 B2 B3 | 18 | 18 | 36 |
Seminario | A1 A20 B3 | 3.5 | 0 | 3.5 |
Proba obxectiva | A1 | 3 | 0 | 3 |
Discusión dirixida | B2 | 18 | 18 | 36 |
Sesión maxistral | A1 A20 | 17 | 17 | 34 |
Atención personalizada | 0 | 0 | 0 | |
*Os datos que aparecen na táboa de planificación son de carácter orientativo, considerando a heteroxeneidade do alumnado |
|