Datos Identificativos | 2020/21 | |||||||||||||
Asignatura | Animación 2 | Código | 616G02019 | |||||||||||
Titulación |
|
|||||||||||||
Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
Grao | 2º cuadrimestre |
Segundo | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
Resultados de aprendizaxe | Competencias / Resultados do título | ||
Entender o " pipeline" (proceso de traballo e convención da nomenclatura) e a metodoloxía de traballo no ámbito profesional do 3D aplicado ao cinema, a Tv, a publicidade e os videoxogos. | A7 A10 |
B1 B3 B4 B5 B6 B9 B10 B12 B13 |
C1 C4 C6 C8 C9 |
Creación de esqueletos e sistemas de controis avanzados para animar modelos orgánicos 3D | A7 A15 |
B2 B5 B6 B7 B8 B11 |
C3 C7 |