| Datos Identificativos | 2020/21 | |||||||||||||
| Asignatura | Animación 2 | Código | 616G02019 | |||||||||||
| Titulación |
|
|||||||||||||
| Descriptores | Ciclo | Período | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
| Grao | 2º cuadrimestre |
Segundo | Obrigatoria | 6 | ||||||||||
|
||||||||||||||
| Temas | Subtemas |
| Introducción | Introdución. Contexto e aplicacións. Estrutura do departamento de rigging, roupa e pelo nunha produción 3D. Fluxo de traballo para a creación de assets animados. |
| Rigging corporal | Sistema de Skin. Sistema de Control. Sistema IK- FK. Sistema muscular. Blend Shapes. Skinning. |
| Rigging pelo e roupa | Sistema addons. Grooming. |