Bibliografía básica McGonigal, Jane (2012). Reality is Broken. Vintage
Werbach, K. & Hunter, D. (2014). Gamificación. Pearson Educación S.A.
Quintana, Yuri & García, Óscar (2017). Serious Games for Health. Gedisa Ed.

Bibliografía complementaria Ordás, Ana (2018). Gamificación en bibliotecas. Ed. UOC
ArsGames (2018). El aprendizaje en juego. Plataforma Ed. Sello ArsGames