Teaching GuideTerm Faculty of Communication Studies |
Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Identifying Data | 2024/25 | |||||||||||||
Subject | Animation 2 | Code | 616G02019 | |||||||||||
Study programme |
|
|||||||||||||
Descriptors | Cycle | Period | Year | Type | Credits | |||||||||
Graduate | 1st four-month period |
Second | Obligatory | 6 | ||||||||||
|
Topic | Sub-topic |
Introducción | Introdución. Contexto e aplicacións. Estrutura do departamento de rigging, roupa e pelo nunha produción 3D. Fluxo de traballo para a creación de assets animados. |
Introducción al rigging orgánico | Sistema de Skin. Sistema de control. Bind Skin. |
Rigging de vehículos | Sistemas simétricos. Optimización do sistema de control. Automatismos. |
Rigging corporal | Sistema IK-FK. Sistema bending. Sistema IK-FK spine. |
Rigging facial | Conceptos básicos. Máscara de control. Sistema IKhandle simple. Configuración Blend Shapes. |
|