Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
Descriptores
Ciclo
Periodo
Curso
Tipo
Créditos
Máster Oficial
2º cuatrimestre
Primero
Optativa
6
Idioma
Castellano
Modalidad docente
Presencial
Prerrequisitos
Departamento
Enxeñaría Civil
Coordinador/a
Fariña Lamosa, Ángel José
Correo electrónico
angel.farina@udc.es
Profesorado
Fariña Lamosa, Ángel José
Correo electrónico
angel.farina@udc.es
Web
Descripción general
En esta asignatura se estudiarán las técnicas y conceptos que intervienen en el proceso de creación y animación de los modelos tridimensionales usados en un estudio de videojuegos. Se aprenderá a interpretar la estructura y el movimiento de modelos similares en el mundo real o a partir de bocetos artísticos generados por un artista conceptual.
Plan de contingencia
1. Modificaciones en los contenidos
No se realizarán cambios
2. Metodologías
-Metodologías docentes que se mantienen:
-Sesión magistral
-Portafolio del alumno
-Trabajos tutelados
-Metodologías docentes que se modifican.
-Taller (Se realizará de manera no presencial)
3. Mecanismos de atención personalizada al alumnado.
-Teams: Herramienta para realizar las clases no presenciales según el calendario y los horarios establecidos. También se utilizará para las tutorías individuales y en grupo previa solicitud por parte del alumnado.
-Moodle: Plataforma para la reserva de tutorías; entrega de las prácticas, portfolio del alumnado; utilización del foro de consultas y novedades; descarga y consulta del contenido de la asignatura.
-Streams: Espacio para la consulta de las sesiones magistrales grababas y de los contenidos audiovisuales.
4. Modificaciones en la evaluación
No se realizan cambios
5. Modificaciones de la bibliografía o webgrafía
No se realizan cambios
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