Guía DocenteCurso
Escola Politécnica Superior
  Inicio | galego | castellano | english | A A |  
Máster Universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
 Asignaturas
  Intelixencia Artificial
   Fontes de información
Bibliografía básica Buckland, M. (2005). Programming Game AI by Example. WorldwarePublishing
Mark, D. (2009). Behavioral Mathematics for Game AI. Cengage Learning

Bibliografía complementaria McShaffy, M.; Graham, D. (2013). Game Coding Complete. Cegage Learning
Gregory, Jason (2014). Game Engine Architecture. CRC Press
Rabin, S. (2014-15). Game AI Pro y Game AI Pro 2. CRC Press

Universidade da Coruña - Rúa Maestranza 9, 15001 A Coruña - Tel. +34 981 16 70 00  Soporte Guías Docentes