Esta asignatura optativa profundiza en el proceso de elaboración y generación de la apariencia de los materiales (material appearance & shading). Este es uno de los procesos fundamentales dentro del pipeline de los gráficos 3D y es determinante en el aspecto final de las imágenes sintéticas generadas por ordenador. En esta optativa se ampliarán los conceptos básicos introducidos en la asignatura obligatoria de "materiales e iluminación" y se aprenderá a utilizar aproximaciones físicas para simular materiales más realistas. Para lograr este objetivo, los estudiantes deberán desarrollar una visión analítica de la apariencia de los materiales, interpretando y descomponiendo los materiales reales en sus atributos y propiedades fundamentales, para que luego puedan reproducirlos y reconstruirlos en un entorno virtual. Los estudiantes también aprenderán a generar, reproducir o capturar texturas, usar definiciones procedurales o combinaciones de las alternativas anteriores, para crear materiales con una apariencia más realista y compleja.
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