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Guia docenteCurso Facultad de Ciencias de la Comunicación |
| Grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos |
Asignaturas |
Producción de la Animación y el Videojuego |
Contenidos |
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| Datos Identificativos | 2020/21 | |||||||||||||
| Asignatura | Producción de la Animación y el Videojuego | Código | 616G02001 | |||||||||||
| Titulación |
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| Descriptores | Ciclo | Periodo | Curso | Tipo | Créditos | |||||||||
| Grado | 1º cuatrimestre |
Primero | Formación básica | 6 | ||||||||||
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| Tema | Subtema |
| La industria del entretenimiento audiovisual | Principales conceptos. El producto audiovisual. La cadena de valor del producto audiovisual. |
| El proceso de producción y la figura del productor/a | Producción ejecutiva y producción creativa. Recursos. Tareas. Fases. |
| Fases de la producción de animación | Desarrollo. Pre-producción. Producción. Post-producción. |
| Fases de la producción de videojuegos | Desarrollo. Pre-producción. Producción. Post-producción. |
| Gestión de recursos | Humanos. Materiales y técnicos. Financieros. |
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